11. Effets

Mixxx dispose d’un puissant système d’effets sonores. Comprendre comment cela fonctionne peut vous ouvrir à une grande variété de techniques de mixage.

11.1. Unité d’effets

Mixxx a 4 unités d’effets. Par défaut, seuls 2 d’entre elles sont affichées. Les 2 autres unités d’effets peuvent être affichées en basculant le paramètre dans le menu des paramètres du thème.

An effect unit

Une unité d’effet

Chaque unité d’effet peut charger jusqu’à 3 effets dans une chaîne. Ces effets sont traités les uns après les autres en série. Vous entendrez des sons différents selon l’ordre des effets dans la chaîne. Chaque effet de la chaîne possède son propre bouton pour l’activer et le désactiver.

Les unités d’effets peuvent traiter le son à partir de:
  • platines

  • microphones

  • entrées auxiliaires

  • le mix principal

  • le mix PFL (casque)

  • bus curseur de mixage gauche/milieu/droite

Les boutons permettant d’acheminer les unités d’effets vers les platines, les microphones et les entrées auxiliaires sont situés dans la platine, le microphone et les sections auxiliaires du thème. Les boutons de routage d’autres entrées vers les unités d’effet se trouvent à différents emplacements en fonction du thème.

Si un canal est affecté à plusieurs unités d’effets, ces unités d’effets sont chaînées ensemble. Cela vous permet de chaîner plus de 3 effets à la fois.

Le potentiomètre de mixage ajuste le mixage entre le signal original (entrée de l’unité) et le signal traité (sortie du dernier effet de l’unité). Il change le niveau des 3 effets de l’unité ensemble. Reportez-vous à la section Modes de mixage des unité d’effets ci-dessous pour plus de détails.

Les effets sont traités après les curseurs de platine et le curseur de mixage. Cela permet à des effets comme Echo et Reverb de continuer à émettre du son après que leur entrée a été coupée en baissant le curseur. Contrairement aux autres logiciels et matériels DJ, les effets peuvent également être entendus dans le casque même s’ils sont traités après les curseurs pour la sortie principale. Reportez-vous à la section Effets dans le casque ci-dessous pour plus de détails.

Noter que les effets d’égaliseur et de filtre créent un décalage de phase. Si le potentiomètre de mixage est n’importe où au milieu entre original et traité et que l’un de ces effets est activé dans l’unité, il y aura un filtrage en peigne qui n’est probablement pas souhaité. Pour plus d’informations, liser Equalizers and Phase Shift.

11.2. Paramètre d’effet et super potentiomètres

Chaque effet dans une Effect Unit a son propre ensemble de paramètres. Par défaut, ceux-ci sont masqués. Au lieu de cela, il y a un seul bouton appelé « super potentiomètre » pour chaque effet qui est lié aux différents paramètres. Le super potentiomètres vous permet de contrôler facilement les effets dans une unité sans avoir à manipuler chaque paramètre individuellement.

Si vous souhaitez un contrôle plus détaillé des effets, appuyez sur le bouton d’extension de l’unité d’effet pour afficher les paramètres d’effet:

An effect unit with parameters showing

Une unité d’effet avec des paramètres affichés

Vous pouvez personnaliser la façon dont le super potentiomètre est lié aux paramètres en cliquant sur les boutons situés sous les boutons de paramètres. Le bouton sous le nom du paramètre contrôle le mode de liaison super potentiomètre:

  • Inactif: paramètre non lié

  • Actif: le paramètre se déplace avec le super potentiomètre

  • Côté gauche actif: le paramètre se déplace avec une moitié de rotation à gauche du super potentiomètre

  • Côté droit actif: le paramètre se déplace avec une moitié de rotation à droite du super potentiomètre

  • Côté gauche et droit actif: le paramètre se déplace avec une moitié de rotation du super potentiomètre et reviens en arrière avec l’autre moitié de rotation

Le bouton sous le bouton de lien super potentiomètre inverse la relation du paramètre avec le super potentiomètre.

Pour plus d’informations sur des effets spécifiques et leurs paramètres, passer votre souris dessus pour afficher l’info-bulle. Si vous ne voyez pas d’infobulles, vérifiez que vous les avez activées pour l’habillage dans Préférences -> Interface.

Les effets (à l’exception de Reverb) dont la durée est paramétrée sont synchronisés avec le tempo des platines.

11.3. Modes de mixage des unité d’effets

Le potentiomètre de mixage de l’unité d’effets contrôle le niveau des 3 effets de l’unité ensemble. Il peut être basculé entre deux modes différents avec le bouton de mode de mixage adjacent.

An effect unit in Dry/Wet mode

Une unité d’effet en mode Original/Traité

Dans le mode Original/Traité par défaut, le bouton de mixage effectue un fondu entre le signal original (entrée du premier effet de l’unité) et le signal traité (sortie du dernier effet de l’unité). Lorsque le bouton est complètement à gauche, aucun son n’est émis par l’unité d’effet. Lorsque le bouton est complètement à droite, seule la sortie de l’unité d’effet sera entendue sans aucun signal d’entrée original.

An effect unit in Dry+Wet mode

Une unité d’effet en mode Original+Traité

En mode Original+Traité, le signal original est toujours à plein volume. Le bouton de mixage contrôle la quantité de signal traité ajoutée au signal original. Un exemple utile pour le mode Original+Traité est le chargement d’un effet de filtre ou d’égalisation avant l’effet Echo. Avec cette configuration, le filtre ou l’égaliseur peut supprimer les basses fréquences du signal avec écho sans les supprimer du signal sans écho. Si l’unité d’effet est commutée en mode Original/Traité avec les mêmes effets dans le même ordre, les fréquences graves seront supprimées du signal avec écho, mais elles seront également supprimées du signal sans écho.

11.4. Effets dans le casque

Pour prévisualiser comment une piste sonne avec des effets avant de mixer dans la piste, affectez simplement la platine à une unité d’effets et activez le bouton casque de la platine. Noter que cela augmentera le CPU par rapport à l’affectation d’une unité d’effet à une platine sans que le bouton du casque soit activé. En effet, les effets sont traités en parallèle pour la sortie casque (prefader) et la sortie master (postfader).

Les effets peuvent également être prévisualisés dans le casque sur les platines qui sont en lecture pour le public, mais cela nécessite quelques étapes supplémentaires:

  1. Désactivez l’unité d’effet de la platine

  2. Activer le bouton casque de la platine

  3. Activer le bouton casque de l’unité d’effet

  4. Activer les effets et ajuster leurs super potentiomètre et paramètres selon la façon dont vous souhaitez que les effets sonnent.

  5. Lorsque vous êtes prêt à mixer l’effet, tourner le potentiomètre de mixage complètement à gauche (original)

  6. Activer l’unité d’effet de la platine

  7. Tourner le potentiomètre de mixage vers la droite pour que les effets soient entendus dans la sortie principale

  8. Désactiver le bouton casque de l’unité d’effet pour ne pas oublier de l’éteindre plus tard